【摘要】 本发明实施例公开了一种推荐游戏房间的方法、系统和游戏服务器。该方法包括:各个互联网数据中心IDC中的测速服务器测量登录该IDC的网络用户到该IDC的网络速度,统计归属于同一个网段的所有网络用户到该IDC的平均网络速度,将所述平均网络速度汇总到Qos中心,Qos中心根据所述平均网络速度和预定原则为该网段到每个IDC的通信链路的通信质量赋予Qos等级并发给各个IDC中的游戏服务器;游戏服务器根据游戏客户端所归属的网段到各个IDC的Qos等级,为该游戏客户端推荐游戏房间。应用本发明能够根据客户端归属的网段到各个IDC的平均网络速度向客户端推荐游戏房间,消除偶然因素对游戏房间推荐的影响。 【专利类型】发明授权 【申请人】腾讯科技(深圳)有限公司 【申请人类型】企业 【申请人地址】518044 广东省深圳市福田区振兴路赛格科技园2栋东403室 【申请人地区】中国 【申请人城市】深圳市 【申请人区县】福田区 【申请号】CN200810134619.6 【申请日】2008-07-28 【申请年份】2008 【公开公告号】CN101325559B 【公开公告日】2010-08-18 【公开公告年份】2010 【授权公告号】CN101325559B 【授权公告日】2010-08-18 【授权公告年份】2010.0 【IPC分类号】H04L12/56; H04L12/58 【发明人】徐高骞 【主权项内容】一种推荐游戏房间的方法,其特征在于,该方法包括:各个互联网数据中心IDC中的测速服务器测量登录该IDC的网络用户到该IDC的网络速度,统计归属于同一个网段的所有网络用户到该IDC的平均网络速度;各个测速服务器将所述平均网络速度汇总到服务质量Qos中心,Qos中心根据每个网段到每个IDC的平均网络速度和划分Qos等级的预定原则,为该网段到每个IDC的通信链路的通信质量赋予Qos等级,Qos中心将每个网段到每个IDC的通信链路的通信质量的Qos等级发给各个IDC中的游戏服务器;游戏服务器接收游戏客户端获取游戏房间列表的请求,确定该游戏客户端所归属的网段,根据确定出的网段、每个游戏房间所在的IDC和所述每个网段到每个IDC的通信链路的通信质量的Qos等级,将游戏房间的Qos等级标识为该游戏客户端所归属的网段到所述游戏房间所在IDC的通信链路的通信质量的Qos等级,将标识了Qos等级的游戏房间列表发给所述游戏客户端。。 【当前权利人】腾讯科技(深圳)有限公司 【当前专利权人地址】广东省深圳市福田区振兴路赛格科技园2栋东403室 【专利权人类型】有限责任公司(台港澳法人独资) 【统一社会信用代码】9144030071526726XG 【引证次数】4.0 【被引证次数】4 【他引次数】4.0 【被他引次数】4.0 【家族引证次数】14.0 【家族被引证次数】31