【摘要】 本发明提出的大型文艺表演三维交互式虚拟编排系统,使用户能够在三维 表演场景中自由创建和选择需要编辑的表演元素,包括演员、道具、服装、灯 光等,设置表演元素的属性、动作和动作发生的时间和次序,并实时看到动态 仿真结果;实现大型文艺表演内容中大规模表演人群的表演队形和表演动作仿 真,以及道具、服装、灯光等表演元素的建模和仿真;提供一个表演素材库, 包含文艺表演中常用的服装、道具、灯光等表演要素的三维模型和常见的表演 动作;实现表演创意内容的数字化和持久化,即创意人员工作成果需要能够被 数字化的保存、修改和重用。本系统的建立和应用将大幅度地提高创意人员的 工作效率,提高编排质量,以较小的代价实现很大的经济效益。 【专利类型】发明申请 【申请人】北京理工大学 【申请人类型】学校 【申请人地址】100081北京市海淀区中关村南大街5号 【申请人地区】中国 【申请人城市】北京市 【申请人区县】海淀区 【申请号】CN200810117991.6 【申请日】2008-08-19 【申请年份】2008 【公开公告号】CN101655988A 【公开公告日】2010-02-24 【公开公告年份】2010 【发明人】李红松; 丁刚毅; 沈晨; 李鹏; 张龙飞; 李立杰 【主权项内容】1、大型文艺表演三维交互式虚拟编排系统,其特征在于,系统包括: 编辑模块,包括编辑摄像机漫游控制、显示输出、虚拟演员控制操作、道 具控制操作、灯光控制操作、群组管理器、人群行为控制逻辑、道具控制逻辑、 灯光控制逻辑、命令生成管理、控制命令和数据保存,共十二个子模块;编辑 模块负责实现对各种表演元素的交互式编辑,并实现编辑结果的数据持久化; 仿真模块,包括仿真摄像机漫游控制子模块和仿真控制子模块;仿真模块 负责捕获由编辑模块发送过来的仿真控制按钮事件,根据不同的事件类型,调 用仿真引擎模块的时间推进子模块的运行、暂停和恢复等方法,实现控制仿真 流程的逻辑; 仿真引擎模块,包括时间推进、摄像机运动、命令解析、虚拟演员仿真、 道具仿真、灯光仿真、场景渲染共七个子模块;仿真引擎模块负责实现时间推 进、场景仿真和场景渲染; 表演素材库,包含文艺表演中常用的服装、道具、灯光等表演要素的三维 模型数据,以及文艺表演中常见的表演动作数据;表演素材库负责为编辑模块 和仿真引擎模块提供数据; 四个主要功能模块的关系如下: 编辑模块为用户提供场景漫游和虚拟表演元素的编辑功能,并将用户的操 作转换为一系列的控制命令;当用户点击图形用户界面的仿真控制按钮时,系 统由仿真模块进行控制,根据控制命令执行仿真任务;仿真引擎模块为编辑模 块和仿真模块实现底层的仿真计算,实现场景的仿真和渲染;表演素材库为编 辑模块和仿真引擎模块提供必要的模型数据和表演动作数据。。 【当前权利人】北京理工大学 【当前专利权人地址】北京市海淀区中关村南大街5号 【统一社会信用代码】12100000400009127B 【被引证次数】TRUE 【家族被引证次数】TRUE